会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

的一些核心设计:资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑……:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

怪兽杀手(MONSTER SLAYER)

indienova.com/steam/game/1600980

利用你提升的速度、∞全恢复(有冷却时间)、∞子弹数量和有利的装备条件,打败导致怪物繁殖的外星人!……玩家的枪有三种子弹,每种子弹都有自己独特的能力,你需要在战斗中利用它们来发挥自己的优势!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险

黑暗的追逐(Chased by Darkness)

indienova.com/steam/game/1595710

有人叫您停止在监狱袭击人们的野兽精神。 探索监狱,消除幽灵并尽可能快地奔跑。……现在,您将需要执行一项仪式以净化监狱,并将其从Barkannan的存在中解放出来。……注意力这个游戏包含闪烁的灯光,可能使它不适合患有光敏性癫痫或其他感光条件

魔卡幻想(Lies of Astaroth)

indienova.com/game/lies-of-astaroth

每个关卡具有三种难度,难度越高所需要的过关条件也越苛刻。此外,更有隐藏关卡等待你来发现!……平日的过图、PK 还嫌不过瘾?……** 本游戏需要至少 192Kbps 的网络带宽.

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……,+1/+1为限制条件。……InProgress,执行中Completed,执行完毕(一)目标的寻找其中在InProgress执行中状态

死寂之城(Town Of The Dead Life 死寂之城)

indienova.com/steam/game/1508360

玩家将扮演末世下为数不多的幸存者,在艰难的条件生存下去,并且尝试改变世界命运。……概述在《死寂之城》的世界中,你将扮演末世下为数不多的幸存者,不仅需要在艰难的条件下存活下去,还需要建立自己的营地……强大的制作在世界探索的各类资源,可以让你制作出作用的不同武器、防御设备、药品、食物

版本:Early Access


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